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Advanced Shader Delivery: o que o novo driver da Nvidia traz

O driver Game Ready 621.01 da Nvidia leva o Advanced Shader Delivery da Microsoft às placas GeForce RTX depois da AMD. Veja como shaders pré-compilados reduzem a espera no primeiro carregamento e o stutter, o que é preciso e quais alegações sobre lojas ainda não foram confirmadas.

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Vista frontal de uma placa de vídeo Gigabyte GeForce RTX 3090 Eagle OC com três ventoinhas
PantheraLeo1359531 / Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · Source

Principais pontos

  • O Advanced Shader Delivery (ASD) é um recurso do DirectX da Microsoft. Ele baixa, junto com o jogo, shaders já compilados para a sua GPU e o seu driver exatos, para que o PC não precise compilá-los na primeira execução nem durante a partida.
  • O driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL da Nvidia, anunciado em 20 de outubro de 2026, leva o ASD às placas de vídeo GeForce RTX. Call of Duty: Modern Warfare 4 é o primeiro jogo citado pela Nvidia.
  • A AMD oferece suporte ao ASD desde o Adrenalin 26.6.1, abrangendo todas as gerações RDNA, do RDNA 1 ao RDNA 4. O Snapdragon X2 da Qualcomm é compatível a partir do driver 2026.08.3. A Microsoft disse que o suporte a Intel Arc B-Series e Core Ultra Series 2 e 3 chegaria em outubro de 2026.
  • Para todos os fabricantes de GPU, o ASD exige Windows 11 versão 24H2 ou posterior, o aplicativo Xbox para PC e um jogo cujo desenvolvedor tenha ativado o recurso.
  • A Microsoft não anunciou suporte nativo ao ASD na Steam, na Epic Games Store ou no GOG. A Nvidia afirma que o sistema também ajuda jogos comprados na Steam, desde que o aplicativo Xbox para PC esteja instalado, mas as publicações da própria Microsoft até agora descrevem apenas a entrega pelo aplicativo Xbox para PC.

Que problema o Advanced Shader Delivery tenta resolver?

Os jogos modernos de PC usam milhares de pequenos programas de GPU chamados shaders para desenhar iluminação, sombras, materiais e efeitos. Os desenvolvedores distribuem esses shaders em um formato intermediário. Antes que a GPU possa executá-los, eles precisam ser compilados em código de máquina para a placa de vídeo e a versão de driver específicas do PC do jogador. Os consoles evitam essa etapa porque todas as unidades têm o mesmo hardware, então os estúdios podem distribuir shaders prontos. Os PCs existem em inúmeras combinações de GPU e driver, por isso os shaders compilados normalmente precisam ser gerados na máquina do próprio jogador.

Essa compilação local aparece de duas formas conhecidas. Alguns jogos compilam tudo logo de início, o que gera a longa barra de progresso de "compiling shaders" na primeira execução. Outros compilam os shaders sob demanda conforme novos efeitos surgem, o que pode causar breves travamentos conhecidos como shader stutter. A equipe de DirectX da Microsoft afirmou na apresentação do ASD, em agosto de 2025, que os resultados armazenados em cache também são invalidados quando o driver de vídeo é atualizado, de modo que os jogadores podem enfrentar a mesma espera depois de instalar um driver de rotina.

A escala varia de acordo com o jogo e o hardware. A publicação da Nvidia de 20 de outubro diz que, em alguns casos, a compilação local de shaders pode levar até 30 minutos a cada execução ou atualização de um jogo. Ela também diz que pré-compilar todas as combinações possíveis do lado do desenvolvedor e distribuir todas elas significaria downloads de terabytes.

Como o Advanced Shader Delivery funciona

O ASD transfere o trabalho de compilação do PC do jogador para a nuvem e o faz no momento do download, e não na hora de abrir o jogo. O blog do DirectX da Microsoft descreve o processo em três etapas:

  1. Coleta: O desenvolvedor reúne os dados de shaders e pipelines do jogo em um pacote padrão chamado State Object Database (SODB). Isso pode ser feito rastreando o jogo enquanto ele roda ou gerando os dados de forma programática.
  2. Compilação na nuvem: A Microsoft e os fabricantes de GPU separaram o compilador de shaders do driver de vídeo. Um compilador na nuvem transforma o SODB em um Precompiled Shader Database (PSDB) para cada combinação de hardware e driver compatível.
  3. Entrega: Quando o jogador baixa ou atualiza um jogo compatível, o PSDB correspondente chega junto e preenche o cache local de shaders. Na primeira execução, o jogo encontra seus shaders já compilados. Se o driver for atualizado depois, o Windows detecta a mudança e atualiza o cache.

A Nvidia afirma que a nuvem da Microsoft compila shaders para centenas de milhares de combinações de hardware e driver e que o ASD alcança uma taxa de acerto de cache próxima de 100%. Em outras palavras, quase todo shader que um jogo solicita já deve estar esperando no cache. A Microsoft diz que jogos com o ASD funcionando exibem a mensagem "Precompiled shaders installed" na janela de inicialização.

Para os desenvolvedores, a publicação da Microsoft na GDC 2026 (12 de março de 2026) apresentou duas APIs no Agility SDK 1.619. A App Identity API permite que um jogo declare sua identidade ao Direct3D 12 e ao driver, e anexar essa identidade ao SODB é obrigatório para envios ao Xbox Partner Center. A Stats API informa com que frequência o cache pré-compilado é aproveitado em uma determinada configuração. Os desenvolvedores enviam o SODB com o pacote do jogo pelo Xbox Partner Center.

Resultados medidos até agora

A Microsoft e testadores independentes publicaram grandes reduções nos tempos do primeiro carregamento, mas cada número vem de um jogo e de um sistema específicos.

TesteHardwareResultado divulgadoFonte
Forza Horizon 6, primeiro carregamentoAMD Radeon RX 7600, AMD Ryzen 7 5800Cerca de 4 segundos com ASD contra quase 1,5 minuto sem ASD (cerca de 95% menos)Blog do DirectX da Microsoft, 15 de maio de 2026
Gears of War: E-Day, compilação de shaders na primeira execuçãoNão especificado ("PC típico")"Alguns segundos" contra vários minutos; cerca de 95% menos tempo de compilaçãoBlog do DirectX da Microsoft, 1º de outubro de 2026
Seis jogos, tempos de carregamento e 1% lowAMD Radeon RX 9070 XTTempos de carregamento até 95% mais rápidos; taxas de quadros 1% low até 33% maioresTom's Hardware

Os ganhos dependem de quanto trabalho de shaders um jogo normalmente faz no PC do jogador. Títulos que já pré-compilam de forma eficiente, ou que usam poucas permutações de shaders, terão diferenças menores. O ASD também não altera a velocidade com que um jogo carrega texturas ou fases a partir do armazenamento.

Quais GPUs, drivers e versões do Windows são compatíveis?

A publicação do DirectX da Microsoft de 1º de outubro de 2026 lista os requisitos de hardware e driver abaixo. A publicação de driver da Nvidia completou a versão do driver GeForce em 20 de outubro.

FabricanteHardware compatívelDriver mínimoStatus (21 out. 2026)
AMDRDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4 (Radeon RX série 5000 e mais recentes, além de gráficos integrados baseados em RDNA)Adrenalin 26.6.1Disponível; disponível de forma geral no aplicativo Xbox para PC desde junho de 2026
NvidiaTodas as GPUs GeForce RTX (série RTX 20 e mais recentes) e RTX SparkGame Ready 621.01 WHQLDriver anunciado em 20 de outubro de 2026
QualcommSnapdragon X2 Series (GPUs Adreno X2)2026.08.3Disponível
IntelArc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 e Series 3Não divulgado pela Microsoft até a publicação de 1º de outubroAnunciado para outubro de 2026

Todos os fabricantes compartilham o mesmo requisito de Windows: Windows 11 versão 24H2 ou posterior. A publicação da Microsoft de maio de 2026 também listava o Xbox Gaming Services versão 37.113.11003.0 ou posterior. GPUs mais antigas fora dessas listas não são atendidas. O HWCooling informa que a série GTX 16 da Nvidia, que não tem a marca RTX, não está na lista.

A Nvidia já tinha um recurso de driver separado, o Auto Shader Compilation, que reconstrói os caches de shaders de DirectX 12 existentes após uma atualização de driver. O Hardware.com.br descreve a diferença assim: o Auto Shader Compilation continua rodando no PC do jogador depois do fato, enquanto o ASD entrega shaders prontos com o download do jogo.

Quais jogos e lojas são compatíveis?

Uma GPU capaz não basta sozinha. O ASD só funciona em jogos cujos desenvolvedores enviaram um SODB, e os dados pré-compilados são entregues pelo aplicativo Xbox para PC da Microsoft.

Confirmado agora:

  • Aplicativo Xbox para PC / Microsoft Store: É o canal de entrega citado em todas as publicações da Microsoft. A Microsoft orienta os jogadores a instalar o aplicativo Xbox para PC antes de baixar um jogo compatível.
  • Jogos: A Microsoft cita Forza Horizon 6 e Gears of War: E-Day, que entrou em acesso antecipado em 1º de outubro de 2026 como o primeiro título compatível com o ASD em toda a linha de hardware ampliada. A publicação de driver da Nvidia diz que os jogadores de GeForce RTX recebem o ASD em Call of Duty: Modern Warfare 4. A Microsoft afirma que mais títulos estão a caminho, mas não listou todos em suas publicações no blog.

Alegado, mas ainda não confirmado pela Microsoft:

  • Compras na Steam pelo aplicativo Xbox para PC: A publicação da Nvidia de 20 de outubro chama o sistema de "storefront-agnostic" (independente da loja). Ela afirma que os jogadores se beneficiam mesmo ao jogar títulos comprados na Steam, desde que o aplicativo Xbox para PC esteja instalado. As publicações do DirectX da Microsoft não fazem essa afirmação, e a cobertura anterior de vários veículos descrevia o ASD como limitado a cópias compradas pelo ecossistema Xbox. Os jogadores devem considerar o suporte na Steam como dependente de cada jogo até que a Microsoft ou a publicadora o confirme.

Não anunciado:

  • Suporte nativo na Steam, na Epic Games Store e no GOG: A Microsoft disse que está reunindo "game developers, IHVs, and game stores" em torno do ASD, e sua apresentação de 2025 afirmava que as ferramentas do Agility SDK se destinavam tanto a desenvolvedores quanto a lojas. No entanto, nenhuma dessas três lojas anunciou publicamente uma integração com o ASD ou um cronograma. A Epic Games testou a geração de SODB e PSDB como fornecedora de engine e middleware, segundo a publicação da Microsoft na GDC 2026, mas isso não é o mesmo que suporte na loja. Relatos de que o ASD será expandido para essas lojas são expectativas, não planos confirmados.

Como verificar se o ASD está funcionando

Com base nos requisitos publicados pela Microsoft e pelos fabricantes de GPU, um jogador que queira usar o ASD deve:

  1. Confirmar que o Windows 11 está na versão 24H2 ou posterior (Configurações > Sistema > Sobre).
  2. Instalar o driver de GPU mínimo do seu fabricante: Game Ready 621.01 ou mais recente para GeForce RTX, Adrenalin 26.6.1 ou mais recente para Radeon, ou 2026.08.3 ou mais recente para Snapdragon X2.
  3. Instalar o aplicativo Xbox para PC e manter o Gaming Services atualizado.
  4. Baixar ou atualizar um jogo compatível pelo aplicativo Xbox para PC e procurar a mensagem "Precompiled shaders installed" ao abrir o jogo.

Jogos já instalados antes da atualização do driver podem precisar de uma atualização ou de um novo download para receber o banco de dados pré-compilado. Como o cache está vinculado a uma versão de driver, uma atualização de driver posterior aciona uma renovação pelo Windows em vez de uma recompilação local completa.

O que significa

O stutter de compilação de shaders é há anos uma das reclamações mais comuns sobre as versões de PC de grandes jogos, e é um problema que os consoles praticamente não têm. O ASD é a tentativa da Microsoft de dar ao Windows algo próximo do modelo dos consoles sem obrigar os desenvolvedores a distribuir terabytes de variantes. Com a Nvidia agora a bordo, o recurso cobre a grande maioria das GPUs para jogos atuais, o que dá aos estúdios um motivo mais forte para enviar bancos de dados de shaders.

As principais limitações são práticas. O ASD só ajuda em jogos que foram habilitados para ele e, por enquanto, depende do aplicativo e da cadeia de distribuição da loja da própria Microsoft. Isso deixa de fora grande parte do catálogo de PC vendido na Steam, na Epic Games Store e no GOG, a menos que essas lojas ou as publicadoras o adotem, ou que a descrição da Nvidia sobre o suporte na Steam seja confirmada de forma mais ampla. Hardware mais antigo e usuários do Windows 10 ficam totalmente de fora. Os detalhes do driver da Intel ainda estavam pendentes na publicação mais recente da Microsoft.

Para os jogadores, o passo mais útil é simples: manter o Windows 11 e os drivers de GPU atualizados, instalar o aplicativo Xbox para PC e conferir a tela de inicialização de cada jogo. Nos próximos meses, vale acompanhar se a Microsoft publicará uma lista completa de jogos compatíveis, se o driver da Intel será lançado e se alguma loja de terceiros anunciará suporte nativo.

Perguntas frequentes

O que é o Advanced Shader Delivery?

É um recurso do DirectX da Microsoft que baixa, junto com um jogo compatível, shaders já compilados na nuvem para a sua GPU e o seu driver específicos, para que o PC pule a maior parte da compilação de shaders na primeira execução e durante a partida.

Quais GPUs e driver da Nvidia são compatíveis com o Advanced Shader Delivery?

A Microsoft lista todas as GPUs GeForce RTX e o RTX Spark. A Nvidia anunciou o suporte no driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL em 20 de outubro de 2026. As placas da série GTX 16 não estão na lista.

O Advanced Shader Delivery funciona com gráficos AMD e Intel?

GPUs AMD do RDNA 1 ao RDNA 4 são compatíveis com o Adrenalin 26.6.1 ou mais recente. A Microsoft disse que o suporte a Intel Arc B570, Arc B580 e Core Ultra Series 2 e 3 chegaria em outubro de 2026, mas não havia divulgado um driver mínimo da Intel em sua publicação de 1º de outubro.

O Advanced Shader Delivery funciona com jogos da Steam, da Epic ou do GOG?

As publicações da Microsoft descrevem a entrega apenas pelo aplicativo Xbox para PC. A Nvidia diz que compras na Steam podem se beneficiar se o aplicativo Xbox para PC estiver instalado, mas a Steam, a Epic Games Store e o GOG não anunciaram suporte nativo nem um cronograma.

O que é preciso para usar o Advanced Shader Delivery?

Windows 11 versão 24H2 ou posterior, uma GPU compatível com o driver mínimo, o aplicativo Xbox para PC com o Gaming Services atualizado e um jogo cujo desenvolvedor tenha ativado o recurso.

Fontes

GAMEMore in Games

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