GAMEGamesExplainer NO. ---
Advanced Shader Delivery dijelaskan: apa yang dibawa driver Nvidia
Driver Game Ready 621.01 dari Nvidia membawa Advanced Shader Delivery milik Microsoft ke kartu GeForce RTX setelah AMD. Begini cara shader prakompilasi memangkas waktu muat awal dan stutter, apa saja syaratnya, dan klaim toko mana yang belum dikonfirmasi.
Poin penting
- Advanced Shader Delivery (ASD) adalah fitur DirectX dari Microsoft. Fitur ini mengunduh shader yang sudah dikompilasi untuk GPU dan driver Anda secara tepat bersama gim, sehingga PC tidak perlu mengompilasinya saat peluncuran pertama atau ketika Anda bermain.
- Driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL dari Nvidia, yang diumumkan pada 20 Oktober 2026, membawa ASD ke kartu grafis GeForce RTX. Call of Duty: Modern Warfare 4 adalah gim pertama yang disebut Nvidia.
- AMD sudah mendukung ASD sejak Adrenalin 26.6.1, mencakup setiap generasi RDNA dari RDNA 1 hingga RDNA 4. Snapdragon X2 dari Qualcomm didukung mulai driver 2026.08.3. Microsoft menyatakan dukungan untuk Intel Arc B-Series serta Core Ultra Series 2 dan 3 akan hadir pada Oktober 2026.
- Untuk semua produsen GPU, ASD mensyaratkan Windows 11 versi 24H2 atau lebih baru, aplikasi Xbox PC, dan gim yang pengembangnya telah mengaktifkan fitur ini.
- Microsoft belum mengumumkan dukungan ASD bawaan di Steam, Epic Games Store, atau GOG. Nvidia menyatakan sistem ini juga membantu gim yang dibeli di Steam selama aplikasi Xbox PC terpasang, tetapi unggahan Microsoft sendiri sejauh ini hanya menjelaskan pengiriman melalui aplikasi Xbox PC.
Masalah apa yang ingin diatasi Advanced Shader Delivery?
Gim PC modern memakai ribuan program GPU kecil yang disebut shader untuk menggambar pencahayaan, bayangan, material, dan efek. Pengembang mengirimkan shader ini dalam bentuk perantara. Sebelum GPU dapat menjalankannya, shader harus dikompilasi menjadi kode mesin untuk kartu grafis dan versi driver tertentu di PC pemain. Konsol tidak memerlukan langkah ini karena setiap unit memiliki perangkat keras yang sama, sehingga studio dapat mengirimkan shader yang sudah jadi. PC hadir dalam kombinasi GPU dan driver yang tak terhitung jumlahnya, sehingga shader terkompilasi biasanya harus dibuat di mesin pemain sendiri.
Kompilasi lokal itu tampak dalam dua bentuk yang sudah dikenal. Sebagian gim mengompilasi semuanya di awal, sehingga muncul bilah kemajuan "compiling shaders" yang lama saat peluncuran pertama. Gim lain mengompilasi shader sesuai kebutuhan ketika efek baru muncul, yang dapat menyebabkan macet sesaat yang dikenal sebagai shader stutter. Tim DirectX Microsoft menyatakan dalam pengenalan ASD pada Agustus 2025 bahwa hasil yang tersimpan di cache juga menjadi tidak berlaku ketika driver grafis diperbarui, sehingga pemain dapat menghadapi penantian yang sama lagi setelah memasang driver rutin.
Skalanya berbeda-beda menurut gim dan perangkat keras. Unggahan Nvidia pada 20 Oktober menyebutkan bahwa kompilasi shader lokal dalam beberapa kasus dapat memakan waktu hingga 30 menit setiap kali gim diluncurkan atau diperbarui. Nvidia juga menyebutkan bahwa mengompilasi semua kemungkinan kombinasi di sisi pengembang dan mengirimkan semuanya berarti unduhan berukuran terabita.
Cara kerja Advanced Shader Delivery
ASD memindahkan pekerjaan kompilasi dari PC pemain ke cloud, dan melakukannya saat gim diunduh, bukan saat diluncurkan. Blog DirectX Microsoft menjelaskan alurnya dalam tiga langkah:
- Pengumpulan: Pengembang mengumpulkan data shader dan pipeline gim ke dalam paket standar yang disebut State Object Database (SODB). Hal ini dapat dilakukan dengan merekam jejak gim saat berjalan atau dengan menghasilkan data secara terprogram.
- Kompilasi di cloud: Microsoft dan produsen GPU memisahkan kompiler shader dari driver grafis. Kompiler di cloud mengubah SODB menjadi Precompiled Shader Database (PSDB) untuk setiap kombinasi perangkat keras dan driver yang didukung.
- Pengiriman: Ketika pemain mengunduh atau memperbarui gim yang didukung, PSDB yang sesuai ikut terkirim dan mengisi cache shader lokal. Pada peluncuran pertama, gim mendapati shadernya sudah terkompilasi. Jika driver diperbarui kemudian, Windows mendeteksi perubahan itu dan menyegarkan cache.
Nvidia menyatakan bahwa cloud Microsoft mengompilasi shader untuk ratusan ribu kombinasi perangkat keras dan driver, dan bahwa ASD mencapai tingkat cache hit mendekati 100%. Dengan kata lain, hampir setiap shader yang diminta gim seharusnya sudah tersedia di cache. Microsoft menyatakan gim dengan ASD yang berfungsi menampilkan pesan "Precompiled shaders installed" di jendela peluncuran.
Bagi pengembang, unggahan Microsoft di GDC 2026 (12 Maret 2026) memperkenalkan dua API di Agility SDK 1.619. App Identity API memungkinkan gim menyatakan identitasnya kepada Direct3D 12 dan driver, dan melampirkan identitas itu ke SODB diwajibkan untuk pengajuan ke Xbox Partner Center. Stats API melaporkan seberapa sering cache prakompilasi terpakai pada konfigurasi tertentu. Pengembang mengunggah SODB bersama paket gim mereka melalui Xbox Partner Center.
Hasil pengukuran sejauh ini
Microsoft dan penguji independen telah memublikasikan penurunan besar pada waktu muat pertama, tetapi setiap angka berasal dari gim dan sistem tertentu.
| Pengujian | Perangkat keras | Hasil yang dilaporkan | Sumber |
|---|---|---|---|
| Forza Horizon 6, muat pertama | AMD Radeon RX 7600, AMD Ryzen 7 5800 | Sekitar 4 detik dengan ASD dibandingkan hampir 1,5 menit tanpa ASD (sekitar 95% lebih singkat) | Blog DirectX Microsoft, 15 Mei 2026 |
| Gears of War: E-Day, kompilasi shader saat peluncuran pertama | Tidak disebutkan ("PC pada umumnya") | "Beberapa detik" dibandingkan beberapa menit; waktu kompilasi sekitar 95% lebih singkat | Blog DirectX Microsoft, 1 Oktober 2026 |
| Enam gim, waktu muat dan 1% low | AMD Radeon RX 9070 XT | Waktu muat hingga 95% lebih cepat; frame rate 1% low hingga 33% lebih tinggi | Tom's Hardware |
Besarnya manfaat bergantung pada seberapa banyak pekerjaan shader yang biasanya dilakukan gim di PC pemain. Gim yang sudah melakukan prakompilasi secara efisien, atau yang memakai sedikit permutasi shader, akan menunjukkan perbedaan yang lebih kecil. ASD juga tidak mengubah kecepatan gim dalam memuat tekstur atau level dari media penyimpanan.
GPU, driver, dan versi Windows mana yang didukung?
Unggahan DirectX Microsoft pada 1 Oktober 2026 mencantumkan persyaratan perangkat keras dan driver di bawah ini. Unggahan driver Nvidia melengkapi versi driver GeForce pada 20 Oktober.
| Produsen | Perangkat keras yang didukung | Driver minimum | Status (21 Okt 2026) |
|---|---|---|---|
| AMD | RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5, RDNA 4 (Radeon RX seri 5000 dan yang lebih baru, ditambah grafis terintegrasi berbasis RDNA) | Adrenalin 26.6.1 | Tersedia; tersedia umum di aplikasi Xbox PC sejak Juni 2026 |
| Nvidia | Semua GPU GeForce RTX (RTX seri 20 dan yang lebih baru) serta RTX Spark | Game Ready 621.01 WHQL | Driver diumumkan 20 Oktober 2026 |
| Qualcomm | Snapdragon X2 Series (GPU Adreno X2) | 2026.08.3 | Tersedia |
| Intel | Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 dan Series 3 | Belum dipublikasikan Microsoft per unggahan 1 Oktober | Diumumkan untuk Oktober 2026 |
Semua produsen memiliki persyaratan Windows yang sama: Windows 11 versi 24H2 atau lebih baru. Unggahan Microsoft pada Mei 2026 juga mencantumkan Xbox Gaming Services versi 37.113.11003.0 atau lebih baru. GPU lama di luar daftar ini tidak tercakup. HWCooling melaporkan bahwa GTX seri 16 dari Nvidia, yang tidak menyandang merek RTX, tidak masuk daftar.
Nvidia sebelumnya sudah memiliki fitur driver terpisah, Auto Shader Compilation, yang membangun ulang cache shader DirectX 12 yang ada setelah pembaruan driver. Hardware.com.br menjelaskan perbedaannya sebagai berikut: Auto Shader Compilation tetap berjalan di PC pemain setelah driver diperbarui, sedangkan ASD mengirimkan shader yang sudah jadi bersama unduhan gim.
Gim dan toko mana yang mendukungnya?
GPU yang mampu saja tidak cukup. ASD hanya bekerja pada gim yang pengembangnya telah mengirimkan SODB, dan data prakompilasi dikirim melalui aplikasi Xbox PC milik Microsoft.
Sudah dikonfirmasi:
- Aplikasi Xbox PC / Microsoft Store: Inilah saluran pengiriman yang disebut di setiap unggahan Microsoft. Microsoft meminta pemain memasang aplikasi Xbox PC sebelum mengunduh gim yang didukung.
- Gim: Microsoft menyebut Forza Horizon 6 dan Gears of War: E-Day, yang memasuki akses awal pada 1 Oktober 2026 sebagai judul pertama yang mendukung ASD di jajaran perangkat keras yang diperluas. Unggahan driver Nvidia menyebutkan pemain GeForce RTX mendapatkan ASD di Call of Duty: Modern Warfare 4. Microsoft menyatakan lebih banyak judul akan menyusul, tetapi belum mencantumkan semuanya di unggahan blognya.
Diklaim, tetapi belum dikonfirmasi Microsoft:
- Pembelian Steam melalui aplikasi Xbox PC: Unggahan Nvidia pada 20 Oktober menyebut sistem ini "storefront-agnostic" (tidak bergantung pada toko). Nvidia menyatakan pemain tetap mendapat manfaat meskipun memainkan gim yang dibeli di Steam, selama aplikasi Xbox PC terpasang. Unggahan DirectX Microsoft tidak membuat klaim ini, dan liputan sebelumnya dari beberapa media menggambarkan ASD terbatas pada salinan yang dibeli melalui ekosistem Xbox. Pemain sebaiknya menganggap dukungan Steam bergantung pada masing-masing gim sampai Microsoft atau penerbit mengonfirmasinya.
Belum diumumkan:
- Dukungan bawaan di Steam, Epic Games Store, dan GOG: Microsoft menyatakan sedang menyatukan "game developers, IHVs, and game stores" di sekitar ASD, dan pengenalannya pada 2025 menyebutkan bahwa perangkat Agility SDK ditujukan bagi pengembang maupun toko. Namun, belum satu pun dari ketiga toko tersebut yang mengumumkan integrasi ASD atau jadwalnya secara terbuka. Epic Games telah menguji pembuatan SODB dan PSDB sebagai penyedia mesin gim dan middleware, menurut unggahan Microsoft di GDC 2026, tetapi hal itu tidak sama dengan dukungan toko. Laporan bahwa ASD akan diperluas ke toko-toko tersebut masih berupa perkiraan, bukan rencana yang telah dikonfirmasi.
Cara memeriksa apakah ASD berfungsi
Berdasarkan persyaratan yang telah dipublikasikan Microsoft dan produsen GPU, pemain yang ingin memakai ASD sebaiknya:
- Memastikan Windows 11 sudah versi 24H2 atau lebih baru (Settings > System > About).
- Memasang driver GPU minimum sesuai produsennya: Game Ready 621.01 atau lebih baru untuk GeForce RTX, Adrenalin 26.6.1 atau lebih baru untuk Radeon, atau 2026.08.3 atau lebih baru untuk Snapdragon X2.
- Memasang aplikasi Xbox PC dan memastikan Gaming Services selalu diperbarui.
- Mengunduh atau memperbarui gim yang didukung melalui aplikasi Xbox PC, lalu memperhatikan pesan "Precompiled shaders installed" saat gim diluncurkan.
Gim yang sudah terpasang sebelum pembaruan driver mungkin memerlukan pembaruan atau unduhan ulang untuk menerima basis data prakompilasi. Karena cache terikat pada versi driver, pembaruan driver berikutnya memicu penyegaran melalui Windows alih-alih kompilasi ulang penuh secara lokal.
Apa artinya
Shader stutter telah menjadi salah satu keluhan paling umum tentang versi PC gim-gim besar selama bertahun-tahun, dan masalah ini sebagian besar tidak dialami konsol. ASD adalah upaya Microsoft memberi Windows sesuatu yang mendekati model konsol tanpa memaksa pengembang mengirimkan varian berukuran terabita. Dengan bergabungnya Nvidia, fitur ini kini mencakup sebagian besar GPU gaming saat ini, sehingga studio memiliki alasan yang lebih kuat untuk mengirimkan basis data shader.
Keterbatasan utamanya bersifat praktis. ASD hanya membantu pada gim yang telah diaktifkan untuk fitur ini, dan sejauh ini bergantung pada aplikasi dan alur toko milik Microsoft sendiri. Akibatnya, sebagian besar katalog PC yang dijual melalui Steam, Epic Games Store, dan GOG tidak tercakup, kecuali toko atau penerbit tersebut mengadopsinya, atau penjelasan Nvidia tentang dukungan Steam dikonfirmasi lebih luas. Perangkat keras lama dan pengguna Windows 10 sama sekali tidak tercakup. Rincian driver Intel juga masih tertunda dalam unggahan terbaru Microsoft.
Bagi pemain, langkah yang paling berguna cukup sederhana: perbarui Windows 11 dan driver GPU, pasang aplikasi Xbox PC, dan periksa layar peluncuran setiap gim. Dalam beberapa bulan ke depan, hal yang perlu dipantau adalah apakah Microsoft memublikasikan daftar lengkap gim yang didukung, apakah driver Intel dirilis, dan apakah ada toko pihak ketiga yang mengumumkan dukungan bawaan.
Pertanyaan umum
Apa itu Advanced Shader Delivery?
Advanced Shader Delivery adalah fitur DirectX dari Microsoft yang mengunduh shader yang sudah dikompilasi di cloud untuk GPU dan driver Anda bersama gim yang didukung, sehingga PC melewati sebagian besar kompilasi shader saat peluncuran pertama dan selama bermain.
GPU dan driver Nvidia mana yang mendukung Advanced Shader Delivery?
Microsoft mencantumkan semua GPU GeForce RTX dan RTX Spark. Nvidia mengumumkan dukungan dalam driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL pada 20 Oktober 2026. Kartu GTX seri 16 tidak tercantum.
Apakah Advanced Shader Delivery bekerja pada grafis AMD dan Intel?
GPU AMD RDNA 1 hingga RDNA 4 didukung dengan Adrenalin 26.6.1 atau lebih baru. Microsoft menyatakan dukungan untuk Intel Arc B570, Arc B580, serta Core Ultra Series 2 dan 3 akan hadir pada Oktober 2026, tetapi belum memublikasikan driver Intel minimum dalam unggahannya pada 1 Oktober.
Apakah Advanced Shader Delivery bekerja dengan gim dari Steam, Epic, atau GOG?
Unggahan Microsoft hanya menjelaskan pengiriman melalui aplikasi Xbox PC. Nvidia menyatakan pembelian di Steam dapat ikut merasakan manfaatnya jika aplikasi Xbox PC terpasang, tetapi Steam, Epic Games Store, dan GOG belum mengumumkan dukungan bawaan atau jadwalnya.
Apa saja yang diperlukan untuk memakai Advanced Shader Delivery?
Windows 11 versi 24H2 atau lebih baru, GPU yang didukung dengan driver minimum, aplikasi Xbox PC dengan Gaming Services terbaru, dan gim yang pengembangnya telah mengaktifkan fitur ini.
Sumber
- Microsoft DirectX Developer Blog: Introducing Advanced Shader Delivery (20 Agustus 2025)
- Microsoft DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery, what's new at GDC 2026 (12 Maret 2026)
- Microsoft DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery expands Public Preview with AMD (15 Mei 2026, diperbarui 11 Juni 2026)
- Microsoft DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery coming soon across Windows 11 and available for Gears of War: E-Day (1 Oktober 2026)
- Nvidia: GeForce Game Ready Driver for Phantom Blade Zero and Call of Duty: Modern Warfare 4 (20 Oktober 2026)
- Tom's Hardware: We tested Advanced Shader Delivery on the RX 9070 XT
- HWCooling: Advanced Shader Delivery comes to Nvidia, Intel and Qualcomm GPUs (Oktober 2026)
- Hardware.com.br: Microsoft confirms Advanced Shader Delivery for all Nvidia RTX GPUs (2 Oktober 2026)