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¿Eres dueño de tus juegos? La Power to the Players Act, explicada
Un congresista de Nueva York quiere que la FTC garantice que comprar un videojuego signifique ser su dueño. Qué haría la propuesta, por qué la desencadenó NBA 2K25 y cómo les fue a iniciativas similares en California y la UE.
Puntos clave
- El 15 de octubre de 2026, el representante estadounidense Ritchie Torres anunció la Power to the Players Act, que encargaría a la Comisión Federal de Comercio (FTC) dictar normas para que comprar un videojuego signifique ser su dueño y no alquilar una licencia revocable.
- El proyecto también obligaría a los juegos con funciones en línea a ofrecer un modo sin conexión antes de que se apaguen sus servidores, y preservaría la posibilidad de que los jugadores revendan sus juegos.
- El detonante fue NBA 2K25: según la oficina de Torres, el juego, vendido a 69,99 dólares, sale de las tiendas digitales el 30 de octubre y pierde sus servidores en línea el 31 de diciembre, unos dos años después de su lanzamiento.
- El proyecto no se había presentado formalmente cuando se anunció, e iniciativas similares han tenido dificultades: un proyecto de ley de California quedó estancado en una comisión del Senado estatal en junio, y la Comisión Europea se negó a legislar tras una iniciativa ciudadana firmada por 1,29 millones de personas.
- Por ahora, la protección más clara en Estados Unidos es la transparencia: desde enero de 2025, California exige a los vendedores indicar con claridad cuando una "compra" es solo una licencia.
Cada pocos meses, un juego por el que la gente pagó el precio completo deja de funcionar, desaparece de la tienda, o ambas cosas. Los jugadores llevan años quejándose, y una campaña llamada Stop Killing Games convirtió esa queja en un movimiento. La semana pasada, el tema llegó al Congreso de Estados Unidos. Un demócrata de Nueva York propuso que el Gobierno federal interviniera, y el anuncio se difundió rápidamente en sitios de noticias y foros de videojuegos.
Este artículo explicativo aborda qué haría la propuesta, por qué surge ahora, cómo les ha ido a iniciativas similares en otros lugares y qué significaría para jugadores y editoras si alguna vez se convirtiera en ley.
Qué haría la Power to the Players Act
Según el anuncio publicado en el sitio web de Torres en la Cámara de Representantes, el proyecto instruiría a la Comisión Federal de Comercio, la agencia de protección al consumidor de Estados Unidos, a emitir reglamentos que protejan la capacidad de las personas de poseer y jugar los videojuegos que compran. Tiene tres elementos centrales:
- Propiedad, no licencia. Comprar un juego otorgaría la propiedad de ese juego y no una licencia para jugarlo.
- Un modo sin conexión antes del cierre. Los juegos con funciones en línea tendrían que ofrecer una forma de jugar sin conexión antes de que se apaguen los servidores de los que dependen.
- Reventa. Los jugadores conservarían la posibilidad de poseer y revender sus juegos.
"Cuando pagas por un juego, deberías ser su dueño", dijo Torres en el comunicado. En una entrevista con Kotaku citada por Engadget, describió la idea como un regreso a la norma histórica y sugirió que protecciones similares podrían extenderse más adelante a libros, películas y música digitales.
Aún no se conocen detalles importantes. Engadget informó que el proyecto no se había presentado formalmente al 15 de octubre y que la oficina de Torres no había compartido un borrador. Eso significa que se desconoce su alcance exacto: por ejemplo, si cubriría los juegos comprados antes de la entrada en vigor de la ley, o cómo se definiría el "modo sin conexión" en juegos construidos por completo en torno al juego en línea.
Por qué ahora: el ejemplo de NBA 2K25
La oficina de Torres señala NBA 2K25, el juego de baloncesto lanzado en 2024. Según el comunicado, la edición estándar se vendió a 69,99 dólares y la All-Star Edition a 99,99 dólares. De acuerdo con la oficina de Torres, está previsto que el juego se retire de las tiendas digitales el 30 de octubre y que sus servidores en línea se apaguen el 31 de diciembre. Los títulos deportivos anuales suelen ser reemplazados por la edición del año siguiente, pero el cierre implica que los modos en línea por los que la gente pagó dejarán de funcionar aproximadamente dos años después del lanzamiento.
La tendencia de fondo es el paso a lo digital. Un disco en caja se puede prestar o revender. Una compra digital suele regirse por términos de servicio que la describen como una licencia, que el vendedor puede limitar o cancelar. La pregunta que plantea el proyecto es si esa distinción resulta clara para los compradores y si es justa.
Cómo lo han abordado otros gobiernos
| Jurisdicción y medida | Qué hace | Situación |
|---|---|---|
| California, AB 2426 | Los vendedores deben indicar con claridad cuando la compra de un bien digital, incluidos los juegos, otorga solo una licencia, y enlazar a los términos de la licencia | Firmada el 24 de septiembre de 2024; en vigor desde el 1 de enero de 2025 |
| California, AB 1921 ("Protect Our Games Act") | Para juegos vendidos desde 2027, aviso con 60 días de antelación antes de suspender servicios necesarios, y luego una versión alternativa, un parche o un reembolso | Aprobado en la Asamblea; "no aprobado, reconsideración concedida" en una comisión del Senado el 29 de junio de 2026 |
| Unión Europea, iniciativa ciudadana "Stop Destroying Videogames" | Pidió a la Comisión proponer una ley para que los juegos sigan siendo jugables cuando termine el soporte | 1.294.188 firmas verificadas; presentada el 26 de enero de 2026; la Comisión se negó a legislar el 16 de junio de 2026 |
| Reino Unido, petición Stop Killing Games | Debatida en el Parlamento | El Gobierno dijo en noviembre de 2025 que no tenía planes de modificar la ley de consumo en este punto |
| Estados Unidos, Power to the Players Act | Normas de la FTC sobre propiedad, modo sin conexión y reventa | Anunciada el 15 de octubre de 2026; aún no presentada en el momento del anuncio |
Fuentes: Greenberg Traurig sobre AB 2426; registro de CalMatters Digital Democracy sobre AB 1921; portal de la Iniciativa Ciudadana Europea y Comisión Europea; Lewis Silkin sobre el debate en el Reino Unido; oficina del representante Torres y Engadget.
La decisión europea es la más ilustrativa. La Comisión afirmó que, en esta fase, no podía proponer una obligación legal de mantener los juegos jugables una vez que dejan de comercializarse. Invocó los derechos de autor y otros derechos de propiedad intelectual, que otorgan a sus titulares el control sobre cómo se licencian sus obras y cuándo terminan las licencias. También sostuvo que la legislación de consumo vigente en la UE ya ofrece salvaguardas: los vendedores deben informar la duración del contrato y las condiciones de rescisión, y en virtud de la Directiva sobre contenidos digitales los consumidores pueden tener derecho a un reembolso proporcional cuando el contenido no se ajusta a lo prometido. En lugar de una ley, prometió conversaciones con la industria y las organizaciones de consumidores antes de finales de 2026 sobre un código de conducta voluntario para el final de la vida útil de un juego, y un informe sobre cómo se aplica la directiva a los contenidos digitales descontinuados.
La ley AB 2426 de California siguió un camino más acotado que ya está en vigor. Los vendedores deben obtener la aceptación expresa del comprador de que la transacción es una licencia, o mostrar un aviso claro antes del pago con un enlace a los términos completos. Según Greenberg Traurig, las infracciones pueden perseguirse con base en las leyes estatales sobre publicidad engañosa y competencia desleal, con sanciones civiles de hasta 2.500 dólares por infracción en acciones del Gobierno.
Los obstáculos en Washington
Convertir un anuncio en ley en Estados Unidos requiere la presentación formal, la revisión en comisión, votaciones en ambas cámaras y la firma presidencial. La mayoría de los proyectos nunca salen de comisión. Engadget señaló otros dos problemas. La decisión de la Corte Suprema de 2024 que puso fin a la "deferencia Chevron" ha reducido el margen con el que agencias como la FTC pueden ampliar sus facultades, y un juez federal ya bloqueó la prohibición de la FTC sobre los acuerdos de no competencia con el argumento de que la agencia carecía de autoridad para dictar esa norma. Una norma sobre la propiedad de videojuegos podría enfrentar una impugnación similar.
Análisis: También hay un problema práctico de diseño. Para un juego para un jugador con algunas funciones en línea, un parche sin conexión puede ser un trabajo modesto. Para un juego construido en torno a servidores compartidos, emparejamiento y servicios en vivo, crear una versión sin conexión significativa puede ser costoso, y las editoras quizá no tengan todos los derechos sobre el contenido licenciado necesario para seguir distribuyéndolo. La AB 1921 de California intentó resolverlo al permitir un reembolso como una de las opciones. La forma en que el proyecto federal lo aborde determinará cuánto cambia realmente.
Qué significa
Para los jugadores. Si se aprobara en una forma parecida a la anunciada, el proyecto convertiría una expectativa difusa en un derecho exigible: un juego comprado hoy seguiría siendo jugable de alguna forma después de que la editora pase a otra cosa. Los derechos de reventa también devolverían parte del valor al que renuncian los compradores digitales frente a quienes tienen discos.
Para editoras y plataformas. Análisis: el costo llegaría en la planificación. Los estudios necesitarían planes de fin de vida útil desde el principio, presupuestos para parches sin conexión y un modelo de precios que contemple la reventa. Algunos podrían apostar aún más por las suscripciones, que la AB 2426 de California ya trata de forma distinta a las compras.
Para la preservación de los videojuegos. La campaña Stop Killing Games y la iniciativa europea que inspiró sostienen que los juegos que dependen de servidores desaparecen cuando termina el soporte. Los modos sin conexión mantendrían jugable al menos parte de esa historia.
Para el mercado global. Las editoras venden en todo el mundo. Una norma vinculante en Estados Unidos, o un código de conducta sólido en la UE, podría convertirse en un estándar mundial de facto. El bufete Lewis Silkin sugiere que el código voluntario de la UE podría convertirse en una referencia para la aplicación de la ley, los litigios y las expectativas del mercado aun sin fuerza legal.
Qué puedes hacer ahora
- Lee el aviso de licencia. En California, las tiendas deben avisarte cuando una compra es solo una licencia. En otros lugares, los términos de servicio suelen decir lo mismo en letra más pequeña.
- Busca avisos de fin de servicio antes de comprar juegos deportivos antiguos o juegos como servicio que estén al final de su ciclo de vida.
- En la UE, conoce tus recursos. La Comisión afirma que la Directiva sobre contenidos digitales puede darte derecho a un reembolso proporcional cuando el contenido digital deja de corresponder a lo prometido.
- Sigue el proyecto. Una vez presentado, recibirá un número y una página en Congress.gov, donde se publicarán su texto y la comisión asignada.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Power to the Players Act?
Un proyecto de ley anunciado por el representante estadounidense Ritchie Torres el 15 de octubre de 2026 que encargaría a la FTC dictar normas para que comprar un videojuego otorgue la propiedad y no una licencia, exigir un modo sin conexión antes de que se apaguen los servidores y preservar la posibilidad de revender los juegos.
¿Ya se aprobó la Power to the Players Act?
No. Al momento de su anuncio no se había presentado formalmente en el Congreso. Necesitaría revisión en comisión, votaciones en la Cámara de Representantes y el Senado y la firma presidencial, y podría enfrentar impugnaciones legales sobre la facultad normativa de la FTC.
¿Por qué se menciona NBA 2K25?
La oficina de Torres lo cita como ejemplo: el juego, vendido a 69,99 dólares en su edición estándar, dejará las tiendas digitales el 30 de octubre y sus servidores en línea se apagarán el 31 de diciembre, unos dos años después de su lanzamiento.
¿La UE aprobó una ley para impedir que se apaguen los juegos?
No. Después de que la iniciativa ciudadana Stop Destroying Videogames reuniera 1.294.188 firmas verificadas, la Comisión Europea afirmó el 16 de junio de 2026 que por ahora no podía proponer una obligación legal. Prevé conversaciones sobre un código de conducta voluntario para la industria antes de finales de 2026.
¿Hay alguna ley sobre la propiedad de videojuegos en vigor?
La ley AB 2426 de California, vigente desde el 1 de enero de 2025, obliga a quienes venden bienes digitales, incluidos los videojuegos, a indicar con claridad cuando una compra es solo una licencia. Otro proyecto californiano, AB 1921, sobre el cierre de juegos, quedó estancado en una comisión del Senado estatal en junio de 2026.
Fuentes
- Rep. Ritchie Torres: Power to the Players Act announcement (Oct. 15, 2026)
- Engadget: NY congressman to introduce bill protecting video game ownership
- CalMatters Digital Democracy: AB 1921, Digital games: ordinary use
- Greenberg Traurig: AB 2426 requires clear licensing disclosures for digital goods
- European Citizens' Initiative: "Stop Destroying Videogames" submitted (Jan. 26, 2026)
- European Citizens' Initiative: Commission replies (June 16, 2026)
- European Commission: Commission will engage with industry following the initiative
- Lewis Silkin: Commission stops short of mandatory requirements