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# Você é dono dos seus jogos? O Power to the Players Act, explicado
- URL: https://bullquill.com/pt/power-to-the-players-act-game-ownership-explained-pt/
- Published: 2026-10-21T06:00:36.000Z
- Updated: 2026-10-23T06:02:16.000Z
- Description: Um deputado de Nova York quer que a FTC garanta que comprar um jogo signifique ser dono dele. Veja o que a proposta faria, por que NBA 2K25 a motivou e como iniciativas parecidas se saíram na Califórnia e na UE.
- Author: Rowan Ashby
- Tags: Games, Explainer, Trending, #lang-pt, #tr-power-to-the-players-act-game-ownership-explained

## Principais pontos

- Em 15 de outubro de 2026, o deputado americano Ritchie Torres anunciou o Power to the Players Act, que orientaria a Comissão Federal de Comércio (FTC) a criar regras para que comprar um videogame signifique ser dono dele, e não alugar uma licença revogável.
- O projeto também exigiria que jogos com recursos online oferecessem um modo offline antes do desligamento de seus servidores e preservaria a possibilidade de os jogadores revenderem seus jogos.
- O estopim foi NBA 2K25: segundo o gabinete de Torres, o jogo, vendido a US$ 69,99, sai das lojas digitais em 30 de outubro e perde seus servidores online em 31 de dezembro, cerca de dois anos após o lançamento.
- O projeto ainda não havia sido apresentado formalmente quando foi anunciado, e iniciativas parecidas enfrentaram dificuldades: um projeto da Califórnia travou em uma comissão do Senado estadual em junho, e a Comissão Europeia se recusou a legislar após uma iniciativa de cidadania assinada por 1,29 milhão de pessoas.
- Por enquanto, a proteção mais clara nos EUA é a transparência: desde janeiro de 2025, a Califórnia exige que os vendedores digam claramente quando uma "compra" é apenas uma licença.

A cada poucos meses, um jogo pelo qual as pessoas pagaram preço cheio deixa de funcionar, some da loja, ou as duas coisas. Os jogadores reclamam disso há anos, e uma campanha chamada Stop Killing Games transformou a reclamação em movimento. Na semana passada, o tema chegou ao Congresso dos EUA. Um democrata de Nova York propôs que o governo federal interviesse, e o anúncio se espalhou rapidamente por sites de notícias e fóruns de games.

Este explicativo mostra o que a proposta faria, por que ela surgiu agora, como iniciativas semelhantes se saíram em outros lugares e o que ela significaria para jogadores e publishers se um dia virar lei.

## O que o Power to the Players Act faria

De acordo com o anúncio publicado no site de Torres na Câmara dos Representantes, o projeto instruiria a Comissão Federal de Comércio, a agência de defesa do consumidor dos EUA, a editar regulamentos que protejam a possibilidade de as pessoas serem donas dos videogames que compram e de jogá-los. Ele tem três elementos centrais:

- **Propriedade, não licença.** Comprar um jogo conferiria a propriedade desse jogo, e não uma licença para jogá-lo.
- **Um modo offline antes do desligamento.** Jogos com recursos online teriam de oferecer uma forma de jogar offline antes que os servidores dos quais dependem fossem desligados.
- **Revenda.** Os jogadores manteriam a possibilidade de ser donos de seus jogos e de revendê-los.

"Quando você paga por um jogo, deveria ser dono dele", disse Torres no comunicado. Em entrevista ao Kotaku citada pelo Engadget, ele descreveu a ideia como um retorno à norma histórica e sugeriu que proteções semelhantes poderiam, mais tarde, ser estendidas a livros, filmes e músicas digitais.

Detalhes importantes ainda não são públicos. O Engadget informou que o projeto não havia sido apresentado formalmente até 15 de outubro e que o gabinete de Torres não havia divulgado uma minuta. Isso significa que o alcance exato é desconhecido: por exemplo, se ele valeria para jogos comprados antes da entrada em vigor da lei, ou como o "modo offline" seria definido para jogos construídos inteiramente em torno do jogo online.

## Por que agora: o exemplo de NBA 2K25

O gabinete de Torres aponta para NBA 2K25, o jogo de basquete lançado em 2024\. A edição padrão foi vendida por US$ 69,99 e a All-Star Edition por US$ 99,99, segundo o comunicado. De acordo com o gabinete de Torres, o jogo deve ser retirado das lojas digitais em 30 de outubro e ter seus servidores online desligados em 31 de dezembro. Títulos esportivos anuais costumam ser substituídos pela edição do ano seguinte, mas o desligamento significa que modos online pelos quais as pessoas pagaram deixarão de funcionar cerca de dois anos após o lançamento.

A tendência mais ampla é a migração para o digital. Um disco em caixa pode ser emprestado ou revendido. Uma compra digital costuma ser regida por termos de serviço que a descrevem como uma licença, que o vendedor pode limitar ou encerrar. A questão levantada pelo projeto é se essa distinção está clara para os compradores e se ela é justa.

## Como outros governos lidaram com o tema

| Jurisdição e medida                                                  | O que faz                                                                                                                                                       | Situação                                                                                                                                                    |
| -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Califórnia, AB 2426                                                  | Vendedores devem informar com clareza quando a compra de um bem digital, incluindo jogos, concede apenas uma licença, e oferecer link para os termos da licença | Sancionada em 24 de setembro de 2024; em vigor desde 1º de janeiro de 2025                                                                                  |
| Califórnia, AB 1921 ("Protect Our Games Act")                        | Para jogos vendidos a partir de 2027, aviso prévio de 60 dias antes de encerrar serviços necessários e, depois, uma versão alternativa, um patch ou reembolso   | Aprovado na Assembleia; "failed passage, reconsideration granted" (não aprovado, reconsideração concedida) em uma comissão do Senado em 29 de junho de 2026 |
| União Europeia, iniciativa de cidadania "Stop Destroying Videogames" | Pediu à Comissão que propusesse uma lei para manter os jogos jogáveis após o fim do suporte                                                                     | 1.294.188 assinaturas verificadas; apresentada em 26 de janeiro de 2026; a Comissão se recusou a legislar em 16 de junho de 2026                            |
| Reino Unido, petição Stop Killing Games                              | Debatida no Parlamento                                                                                                                                          | O governo afirmou em novembro de 2025 que não tinha planos de mudar a legislação de consumo neste ponto                                                     |
| Estados Unidos, Power to the Players Act                             | Regras da FTC sobre propriedade, modo offline e revenda                                                                                                         | Anunciado em 15 de outubro de 2026; ainda não apresentado no momento do anúncio                                                                             |

*Fontes: Greenberg Traurig sobre a AB 2426; registro do CalMatters Digital Democracy sobre o AB 1921; portal da Iniciativa de Cidadania Europeia e Comissão Europeia; Lewis Silkin sobre o debate no Reino Unido; gabinete do deputado Torres e Engadget.*

![Linha do tempo dos marcos regulatórios sobre a propriedade de jogos na Califórnia, na UE, no Reino Unido e no Congresso dos EUA de 2024 a 2026](https://bullquill.com/content/images/2026/10/img-2-29.svg)

Marcos regulatórios sobre a propriedade de jogos, de 2024 a 2026\. Gráfico: Bullquill, Original. Dados: fontes listadas na tabela.

A decisão europeia é a mais instrutiva. A Comissão afirmou que não poderia, nesta fase, propor uma obrigação legal de manter os jogos jogáveis depois que deixam de ser oferecidos comercialmente. Ela citou os direitos autorais e outros direitos de propriedade intelectual, que dão aos titulares controle sobre como suas obras são licenciadas e quando as licenças terminam. Também argumentou que a legislação de consumo da UE já oferece salvaguardas: os vendedores devem informar a duração do contrato e as condições de rescisão, e, pela Diretiva de Conteúdos Digitais, os consumidores podem ter direito a um reembolso proporcional quando o conteúdo não corresponde ao que foi prometido. Em vez de uma lei, a Comissão prometeu conversas com o setor e com entidades de defesa do consumidor até o fim de 2026 sobre um código de conduta voluntário para o fim da vida útil de um jogo, além de um relatório sobre como a diretiva se aplica a conteúdos digitais descontinuados.

A AB 2426 da Califórnia seguiu um caminho mais estreito, que já está em vigor. Os vendedores devem obter do comprador uma confirmação afirmativa de que a transação é uma licença ou exibir um aviso claro antes da finalização da compra, com link para os termos completos. As violações podem ser processadas com base nas leis estaduais contra publicidade enganosa e concorrência desleal, com multas civis de até US$ 2.500 por violação em ações movidas pelo governo, segundo a Greenberg Traurig.

## Os obstáculos em Washington

Transformar um anúncio em lei nos EUA exige apresentação formal, análise em comissão, votações nas duas casas e sanção presidencial. A maioria dos projetos nunca sai da comissão. O Engadget apontou mais dois problemas. A decisão da Suprema Corte de 2024 que pôs fim à chamada "deferência Chevron" reduziu o quanto agências como a FTC podem ampliar sua autoridade, e um juiz federal já bloqueou a proibição de acordos de não concorrência editada pela FTC, sob o argumento de que a agência não tinha autoridade para criar tal regra. Uma regra sobre propriedade de jogos poderia enfrentar contestação semelhante.

**Análise:** há também um problema prático de concepção. Para um jogo single-player com alguns recursos online, um patch offline pode exigir um trabalho modesto. Para um jogo construído em torno de servidores compartilhados, matchmaking e serviços ao vivo, criar uma versão offline relevante pode sair caro, e os publishers podem não deter todos os direitos sobre o conteúdo licenciado necessário para continuar a distribuí-lo. O AB 1921 da Califórnia tentou resolver isso ao permitir o reembolso como uma das opções. A forma como o projeto federal tratar a questão vai determinar o quanto ele realmente muda.

## O que significa

**Para os jogadores.** Se aprovado em formato parecido com o anunciado, o projeto transformaria uma expectativa vaga em um direito exigível: um jogo comprado hoje continuaria jogável de alguma forma depois que o publisher seguisse adiante. O direito de revenda também devolveria parte do valor que os compradores digitais abrem mão em comparação com quem tem o disco.

**Para publishers e plataformas.** *Análise:* o custo viria no planejamento. Os estúdios precisariam de planos de fim de vida útil desde o início, de orçamento para patches offline e de um modelo de preços que leve em conta a revenda. Alguns poderiam apostar ainda mais em assinaturas, que a AB 2426 da Califórnia já trata de forma diferente das compras.

**Para a preservação de jogos.** A campanha Stop Killing Games e a iniciativa europeia que ela inspirou argumentam que jogos dependentes de servidores desaparecem quando o suporte termina. Modos offline manteriam ao menos parte dessa história jogável.

**Para o mercado global.** Os publishers vendem no mundo todo. Uma regra vinculante nos EUA, ou um código de conduta robusto na UE, poderia se tornar um padrão global de fato. O escritório de advocacia Lewis Silkin sugere que o código voluntário da UE poderia virar referência para fiscalização, litígios e expectativas do mercado, mesmo sem força de lei.

## O que você pode fazer agora

- **Leia o aviso de licença.** Na Califórnia, as lojas precisam informar quando uma compra é apenas uma licença. Em outros lugares, os termos de serviço costumam dizer o mesmo, em letras menores.
- **Fique atento a avisos de fim de serviço** antes de comprar jogos esportivos mais antigos ou jogos como serviço no fim do ciclo de vida.
- **Na UE, conheça seus direitos.** A Comissão afirma que a Diretiva de Conteúdos Digitais pode dar direito a um reembolso proporcional quando o conteúdo digital deixa de corresponder ao que foi prometido.
- **Acompanhe o projeto.** Quando for apresentado, ele receberá um número e uma página no Congress.gov, onde serão publicados o texto e a comissão responsável.

## Perguntas frequentes

### O que é o Power to the Players Act?

Um projeto de lei anunciado pelo deputado americano Ritchie Torres em 15 de outubro de 2026 que orientaria a FTC a criar regras para que comprar um videogame confira propriedade, e não uma licença, exigir um modo offline antes do desligamento dos servidores e preservar a possibilidade de revender os jogos.

### O Power to the Players Act já foi aprovado?

Não. No momento do anúncio, ele ainda não havia sido apresentado formalmente no Congresso. Precisaria passar por análise em comissão, votações na Câmara e no Senado e sanção presidencial, e poderia enfrentar contestações judiciais sobre o poder normativo da FTC.

### Por que NBA 2K25 está sendo citado?

O gabinete de Torres usa o jogo como exemplo: vendido a US$ 69,99 na edição padrão, ele deve sair das lojas digitais em 30 de outubro e ter os servidores online desligados em 31 de dezembro, cerca de dois anos após o lançamento.

### A UE aprovou uma lei para impedir que jogos sejam desativados?

Não. Depois que a iniciativa de cidadania Stop Destroying Videogames reuniu 1.294.188 assinaturas verificadas, a Comissão Europeia afirmou em 16 de junho de 2026 que não poderia, nesta fase, propor uma obrigação legal. Ela prevê conversas sobre um código de conduta voluntário para o setor até o fim de 2026.

### Existe alguma lei sobre propriedade de jogos em vigor?

A lei AB 2426 da Califórnia, em vigor desde 1º de janeiro de 2025, exige que vendedores de bens digitais, incluindo jogos, informem com clareza quando uma compra é apenas uma licença. Outro projeto californiano, o AB 1921, sobre o encerramento de jogos, travou em uma comissão do Senado estadual em junho de 2026.

## Fontes

- [Rep. Ritchie Torres: Power to the Players Act announcement (15 de outubro de 2026)](https://ritchietorres.house.gov/posts/rep-torres-announces-power-to-the-players-act-legislation-to-ensure-gamers-own-their-games?ref=bullquill.com)
- [Engadget: NY congressman to introduce bill protecting video game ownership](https://www.engadget.com/2288193/ny-congressman-to-introduce-bill-protecting-video-game-ownership/?ref=bullquill.com)
- [CalMatters Digital Democracy: AB 1921, Digital games: ordinary use](https://calmatters.digitaldemocracy.org/bills/ca%5F202520260ab1921?ref=bullquill.com)
- [Greenberg Traurig: AB 2426 requires clear licensing disclosures for digital goods](https://www.gtlaw.com/en/insights/2024/12/ab-2426-new-california-law-requires-clear-licensing-disclosures-for-digital-goods?ref=bullquill.com)
- [Iniciativa de Cidadania Europeia: "Stop Destroying Videogames" apresentada (26 de janeiro de 2026)](https://citizens-initiative.europa.eu/news/14th-valid-initiative-stop-destroying-videogames-submitted-commission-examination-2026-01-26%5Fen?ref=bullquill.com)
- [Iniciativa de Cidadania Europeia: resposta da Comissão (16 de junho de 2026)](https://citizens-initiative.europa.eu/news/european-commission-replies-stop-destroying-videogames-initiative-2026-06-16%5Fen?ref=bullquill.com)
- [Comissão Europeia: Commission will engage with industry following the initiative](https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-will-engage-industry-following-european-citizens-initiative-disabling-videogames?ref=bullquill.com)
- [Lewis Silkin: Commission stops short of mandatory requirements](https://www.lewissilkin.com/insights/2026/06/24/european-commission-stops-short-of-imposing-mandatory-requirements-following-citi-102n4yy?ref=bullquill.com)